Bagaimana Draw Anime & Manga Eyes - Side View

Bagaimana Draw Anime & Manga Eyes - Side View

Tutorial ini menjelaskan cara menggambar mata gaya anime dan manga dari tampilan samping di berbagai negara dan dengan ekspresi yang berbeda menggunakan contoh langkah demi langkah.

Mata anime biasanya digambar jauh lebih besar dari mata asli dalam kaitannya dengan kepala dan sering cenderung diregangkan secara vertikal. Namun mereka masih didasarkan pada mata asli dan memahami bagaimana mata nyata dan fungsi kelopak mata dapat membantu saat menggambar mata anime.

Memahami Bagaimana Mata dan Kelopak Mata Bergerak

Bagaimana kelopak mata berperilaku dalam situasi yang berbeda

Mata pada dasarnya adalah sebuah bola (lingkaran 3d). Mata berputar ke atas saat melihat ke atas dan ke bawah saat melihat ke bawah. Kelopak mata bertindak sebagai semacam penutup yang ditarik di sekitar mata.

Dalam posisi alami mereka, kelopak mata bergerak lebih dekat bersama-sama ketika mata menyipit dan semakin terpisah ketika mata terbuka lebar.

Saat mata melihat ke atas, kelopak mata bagian atas terangkat.

Saat mata memandang ke bawah, kelopak mata bagian atas akan turun.

Bagaimana mata tertutup

Ketika mata tertutup sepenuhnya dalam keadaan relaks (tidak menyipit) kelopak mata atas benar-benar bergerak sampai ke kelopak mata bawah sementara kelopak mata bawah tetap di tempatnya.

Menempatkan Anime Eyes on the Head di Side View

Menempatkan mata anime di kepala di sisi tampilan

Untuk menempatkan mata anime di kepala dari tampilan samping (atau tampilan depan) cukup bagi kepala menjadi dua secara vertikal dan gambarlah mata di bawah garis itu.

Mata asli terletak langsung di garis tengah. Jika Anda menggambar dengan gaya anime yang lebih realistis, Anda dapat mempertimbangkan untuk menggerakkan mata lebih jauh.

Menggambar Anime Eyes Side View

Sisi mata anime melihat keadaan terbuka normal

Untuk mata anime terbuka normal pada tampilan samping gambarlah bagian atas iris yang tertutupi oleh kelopak mata atas dan tarik alis dalam keadaan alami sedikit di atas mata.

Menggambar Pandangan Mata Anime Terkejut

Tampilan sisi mata anime terkejut

Untuk mata anime yang terkejut dari sisi tampilan gambar irisnya sedikit lebih kecil dari biasanya. Gambarlah kelopak mata terangkat sehingga hanya menyentuh bagian atas iris. Gambarlah kelopak mata bawah di bawah iris. Gambarlah kelopak mata sedikit terangkat.

Alasan untuk membuat iris menjadi lebih kecil adalah karena seperti yang telah disebutkan, mata anime sering diregangkan secara vertikal sehingga sulit untuk menempatkan jarak yang cukup antara mata dan kelopak mata untuk memberikan tampilan yang mengejutkan.

Menggambar Tampilan Sisi Mata Anime yang Malu

Tampilan sisi mata anime yang malu

Untuk mata anime yang malu dari tampilan samping, tarik iris yang melihat ke bawah dengan sebagian besar ditutupi oleh kelopak mata bagian bawah. Gambarlah kelopak mata atas sedikit lebih rendah dari normal tetapi tidak menyentuh iris. Gambarlah kelopak mata dalam kurva terbalik (dibandingkan dengan keadaan alami).

Menggambar Ditentukan Anime Eyes Side View

Tampak sisi mata anime yang ditentukan

Untuk mata anime yang ditentukan dari sisi tampilan gambarlah mata itu sedikit menyipit dan alis dalam bentuk "gelombang" turun ke arah di mana mata memandang.

Menggambar Pandangan Mata Anime Terkejut

Pandangan mata anime terkejut

Untuk mata anime terkejut dari tampilan samping menggambar mata terbuka lebar dan menggambar alis terangkat.

Menggambar Mata Anime Lelah Lihat Sisi

Tampilan sisi mata anime yang lelah

Untuk mata anime yang lelah dari tampilan samping, tarik mata melihat ke bawah. Gambarlah kelopak mata bagian atas sekitar setengah menutupi sebagian besar mata. Gambar kelopak mata dengan kurva yang lebih ringan dari ekspresi normal.

Menggambar Angry Anime Eyes Side View

Angry anime eyes side view

Untuk mata anime yang marah dari tampilan samping, tarik mata menyipit dan tarik alis ke bawah ke arah di mana mata memandang. Gambarlah bagian bawah alis sehingga bagian dasarnya berbaris dengan bagian atas mata.

Menggambar Tampilan Mata Anime Kesal

Tampilan sisi mata anime kesal

Untuk mata anime kesal dari tampilan samping, gambar mata menyipit dan melihat ke bawah. Gambarlah alis dalam kurva terbalik ke atas ke arah mata menghadap.

Menggambar Takut Anime Mata Tampak Samping

Takut melihat sisi mata anime

Untuk mata anime yang ketakutan dari tampilan samping, buat mereka terbuka lebar dan gambar iris secara signifikan lebih kecil dari biasanya. Anda ingin meninggalkan banyak ruang antara iris dan kelopak mata. Seperti yang telah disebutkan, akan sulit untuk meninggalkan ruang yang cukup antara mata dan kelopak mata saat menggambar mata anime karena iris dan pupil sering diregangkan secara vertikal. Untuk alasan ini, Anda dapat menggambar iris / pupil yang lebih kecil untuk ekspresi tertentu.

Menggambar Pandangan Anime Mata Bingung

Tampilan sisi mata anime yang membingungkan

Untuk mata anime yang bingung dari tampilan samping, buat mereka terlihat sedikit ke atas. Gambarlah kelopak mata atas yang terangkat tetapi masih menutupi sebagian besar iris. Gambar alis yang sedikit terangkat juga.

Menggambar Santai (Tertutup) Mata Anime Tampak Sisi

Tampak samping mata anime yang santai

Untuk mata anime tertutup yang santai dari sisi tampilan gambarlah seperti bulu mata. Dalam contoh ini mungkin terlihat seperti ada banyak ruang kosong antara alis dan mata tetapi ingat bahwa itu adalah kelopak mata atas yang turun sehingga ruang kosong sebenarnya mewakili mata yang ditutupi oleh kelopak mata.

Menggambar Konten Anime Eyes Side View

Konten anime melihat sisi mata

Untuk konten, mata anime dari tampilan samping, buat mereka tertutup sepenuhnya. Berbeda dengan mata tertutup dalam keadaan rileks meskipun Anda akan memiliki kelopak mata bawah sedikit terangkat. Kelopak mata bagian bawah yang sedikit terangkat juga akan menyebabkan bulu mata sedikit miring ke atas sehingga gambarlah yang sesuai. Gambarlah alis terangkat juga.

Kesimpulan

Tidak terlalu sulit untuk menggambar mata anime dari tampilan samping selama Anda menyadari bagaimana mata berperilaku di berbagai negara bagian dan ekspresi serta beberapa trik khusus untuk anime (misalnya menggambar iris / pupil yang lebih kecil untuk mata yang ketakutan misalnya).
One Point Perspective Room Drawing Tutorial - Langkah demi Langkah

One Point Perspective Room Drawing Tutorial - Langkah demi Langkah

Tutorial langkah demi langkah ini menjelaskan cara menggambar ruangan dalam perspektif satu titik. Contohnya adalah kamar tidur tetapi kepala sekolah yang sama dapat diterapkan untuk menggambar kamar lain dengan benda dan furnitur yang berbeda.

Tutorial ini bisa sangat membantu ketika menggambar adegan latar belakang anime atau manga tetapi juga berlaku untuk gaya seni lainnya.

Gambar ruang dalam perspektif satu titik

Tentang Perspektif Satu Poin

Perspektif satu titik berarti satu titik hilang. Titik hilang berarti titik di mana objek dalam gambar berubah menjadi titik atau menghilang ke kejauhan.

Sebelum Anda Mulai Menggambar

Jika Anda akan menggambar di atas kertas pastikan untuk menggambar garis cahaya yang dapat Anda hapus dengan mudah.

Jika Anda menggambar secara digital, Anda memiliki lebih banyak opsi tetapi secara keseluruhan Anda biasanya ingin menghapus garis pedoman / perspektif setelah setiap langkah serta bagian-bagian dari objek yang akan ditutupi oleh objek lain.

Langkah 1 - Menggambar Kamar

Ruang perspektif satu titik menggambar dinding belakang

Pertama menggambar garis horizontal untuk mewakili level mata. Level mata adalah level mata penonton dalam kaitannya dengan adegan (juga dikenal sebagai garis horizon). Titik hilang akan terletak langsung pada garis ini dan di tengah gambar Anda.

Selanjutnya gambar dinding belakang (persegi panjang dalam hal ini). Dari titik hilang, menggambar garis lurus melalui setiap sudut persegi panjang itu sampai ke tepi area gambar Anda. Hapus garis perspektif di dalam persegi panjang dinding setelah Anda selesai (tinggalkan garis horizon).

Anda seharusnya memiliki gambar kamar kosong.

Langkah 2 - Menggambar Obyek / Mebel di Kamar

Satu titik perspektif menggambar furnitur latar belakang

Untuk menempatkan semua objek dengan benar, tarik sepenuhnya bentuk setiap objek, bahkan jika itu akan tertutup sebagian oleh objek lain di dalam ruangan.

Menggambar objek dasar dalam perspektif satu titik

Mulailah dengan menggambar benda / furnitur di bagian belakang ruangan. Untuk melakukan ini untuk contoh-contoh khusus ini cukup menggambar sisi depan objek dan kemudian memproyeksikan garis perspektif ke setiap sudut. Setelah itu bentuk punggung berdasarkan garis perspektif.

Perspektif satu titik menggambar furnitur

Lanjutkan menggambar keseluruhan bentuk furnitur lain di dalam ruangan sampai Anda menempatkan semua benda utama. Jangan menggambar detailnya. Pertama-tama Anda ingin menempatkan semua bentuk utama dengan benar untuk menghindari keharusan menghapus / menghapus lebih banyak pekerjaan daripada yang harus Anda lakukan seandainya Anda membuat kesalahan.

Perspektif satu titik menggambar meja komputer

Gambarlah meja.

Perspektif satu titik menggambar monitor komputer

Gambarlah monitor komputer begitu Anda telah menarik semua perabotan.

Langkah 3 - Menggambar Kursi Komputer

Perspektif satu titik menggambar dasar dan kursi kursi komputer

Pertama-tama gambarlah bentuk sisi depan kursi (semacam siluet). Garis perspektif proyek berikutnya untuk itu dan menggambar sisi belakang berdasarkan sisi depan.

Menggambar kurva dalam perspektif

Gunakan ilustrasi di atas untuk menempatkan sudut bulat di bagian bawah / belakang kursi.

Perspektif satu titik menggambar kaki kursi komputer

Kentalkan bagian kaki kursi dengan menggambar semacam garis besar di sekitar pedoman awal kaki.

Perspektif satu titik menggambar sandaran kursi komputer

Gambarkan sandaran dengan menggambar lagi bentuk depan dan garis perspektif proyeksi untuk itu.

Satu titik perspektif menggambar penempatan sandaran kursi komputer

Gambarlah bagian yang menempelkan kursi ke sandaran dengan terlebih dahulu menggambarnya dengan sudut yang tajam.

Perspektif satu titik menggambar lampiran sandaran kursi komputer

Tambahkan sudut bulat dan hapus pedoman.

Langkah 4 - Gambar Detail Obyek di Kamar

Perspektif satu titik menggambar detail furnitur

Gunakan pedoman perspektif untuk menempatkan detail pada furnitur.

Perspektif satu titik menggambar pintu lemari

Untuk menggambar pintu-pintu di lemari (atau benar-benar menempatkan garis perpisahan di antara mereka), gambarlah bentuk "x" pada pintu-pintu yang bergerak dari satu sudut ke sudut yang berseberangan dengannya. Di mana perpotongan ini akan menjadi garis perpisahan antara pintu.

Satu titik perspektif menggambar pegangan pintu lemari

Untuk meletakkan pintu di atas lemari, Anda dapat terlebih dahulu menggambar persegi panjang perspektif kecil di pintu. Gambarlah bagian-bagian di mana gagang pintu terpasang di sudut-sudut persegi panjang.

Satu titik perspektif menggambar pintu geser lemari

Gambarkan pintu geser dengan menggunakan garis perspektif lagi.

Langkah 5 - Gambar Detail Tempat Tidur

Perspektif satu titik menggambar tempat tidur

Berdasarkan bentuk prisma persegi panjang (3d persegi panjang) menggambar tempat tidur.

Membulatkan sudut dan menggambar beberapa lipatan.

Langkah 6 - Menggambar Window & Gorden

Menggambar jendela dan gorden

Akhirnya gambarlah jendela dan gordennya.

Karena jendela dan gorden tidak benar-benar membutuhkan gambar perspektif dalam hal ini, Anda bisa menggambarnya seperti yang Anda lihat.

Kesimpulan

Mempelajari menggambar perspektif bisa sangat sulit dan menghabiskan waktu, tetapi pada dasarnya harus memiliki kemampuan jika Anda ingin menjadi seniman yang serius. Menggambar anime dan manga tidak terkecuali. Namun jika Anda benar-benar belajar menggambar perspektif, itu pasti dapat membuat gambar Anda terlihat jauh lebih mengesankan dengan memberikan gambar 2d tampilan yang dalam.
Bagaimana Menggambar Mulut Pada Anime & Manga - Dari Samping

Bagaimana Menggambar Mulut Pada Anime & Manga - Dari Samping

Tutorial ini menjelaskan cara menggambar mulut gaya anime dan manga dari samping (tampilan profil) di berbagai negara (tertutup, terbuka, dll ...) dan dengan ekspresi yang berbeda.

Anime mouths side view

Menempatkan Anime Mouth & Lips on the Head di Side View

Menempatkan mulut anime di kepala

Untuk menempatkan secara vertikal mulut anime di kepala pada tampilan samping, Anda dapat mulai dengan menempatkan bibir bawah sekitar 1/8 dari total tinggi kepala ke atas dari dagu. Mulut akan sedikit di atas itu.

Menggambar Bibir Anime di Tampilan Sisi

Menggambar tampilan samping mulut anime

Untuk menggambar bibir anime dari tampilan samping, pertama-tama Anda dapat menggambar garis dari ujung hidung hingga lengkungan dagu. Anda kemudian dapat menggunakan garis ini untuk memposisikan bibir secara horizontal.

Memahami Bagaimana Mulut Dibuka

Sisi mulut anime melihat rahang dan gigi

Saat menggambar mulut dengan gaya apa pun, penting untuk memahami bagaimana rahang terbuka. Rahang tidak hanya turun ke bawah seperti elevator tetapi sebaliknya lebih ke bawah seperti ayunan pintu pada engselnya tetapi tidak seperti pintu, ia juga bergerak sedikit ke depan.

Tidak termasuk bibir, bagian atas mulut tidak bergerak.

Menggambar Anime Mouth Side View

Tampilan sisi mulut anime

Untuk mulut anime sisi tampilan normal (tertutup) Anda dapat menggambarnya dengan satu garis yang sedikit melengkung.

Menggambar Open Anime Mouth Side View

Buka tampilan samping mulut anime

Untuk tampilan sisi terbuka mulut anime gambar rahang bawah lebih rendah ke bawah. Atas deretan gigi. Gambar mulut itu sendiri dengan kurva yang halus dan kemudian gambar sedikit dari deretan atas gigi.

Menggambar Lebar Buka Tampilan Anime Mouth Side

Tampilan sisi mulut anime terbuka lebar

Untuk mulut anime terbuka lebar, tarik rahang lebih jauh dari mulut terbuka biasa. Gambarkan gigi sedikit lebih sedikit daripada di mulut terbuka ringan juga. Alasan untuk ini adalah bahwa bibir akan ditarik lebih ke bawah ketika mulut terbuka lebih lebar sehingga menutupi gigi lebih banyak.

Menggambar Berteriak Anime Mouth Side View

Berteriak pandangan mulut anime

Untuk mulut anime yang berteriak, menggambarlah sama seperti mulut anime yang terbuka tetapi menarik bibir lebih jauh menarik kembali mengungkapkan lebih banyak gigi (bibir ditarik kembali ketika orang berteriak).

Menggambar Serious Anime Mouth Side View

Tampak samping mulut anime yang serius

Untuk mulut anime yang tidak bahagia atau cemberut, cukup gambarkan sebagai kurva ke bawah.

Menggambar Anime Mouth Side View Terkejut / Gembira

Tampak samping mulut anime yang terkejut

Untuk mulut anime yang terkejut, gambarnya mirip dengan mulut terbuka yang lebar tetapi tarik bibir lebih jauh ke dalam karena mulut akan membentuk "O".

Menggambar Wajah Tersenyum Anime Mouth Side

Tampak samping mulut anime yang tersenyum

Untuk mulut anime yang tersenyum, gambarlah dengan sudut tajam pada mulut yang menunjukkan gigi.

Menggambar Anime Mouth Side Takut / Terkejut

Takut melihat sisi mulut anime

Untuk mulut anime yang ketakutan, gambarlah mirip dengan mulut anime yang terbuka tetapi miring ke bawah.

Menggambar Grinning Anime Mouth Side View

Menyengir melihat sisi mulut anime

untuk mulut anime yang nyengir, buatlah itu mirip dengan mulut anime yang tersenyum tetapi buatlah kerutan di sudut mulut dan gambarkan sedikit garis perpisahan antara deretan gigi atas dan bawah.

Menggambar Anime Mouth Side View

Tampilan sisi mulut anime yang membingungkan

Untuk mulut anime yang bingung gambarlah bibir sebagai satu bentuk melengkung dan gambar mulut dengan bentuk yang agak menyerupai "O" melengkung yang melebar keluar.

Menggambar Lightly Smiling Anime Mouth Side View

Tampak samping mulut anime yang tersenyum ringan

Untuk mulut anime yang sedikit tersenyum, dekatkan ke mulut anime yang normal tetapi sedikit lebih panjang dan lebih melengkung.

Kesimpulan

Tutorial ini memberikan beberapa contoh tampilan samping gaya mulut anime dan manga di beberapa negara bagian dan ekspresi yang lebih umum. Tetapi contoh-contoh ini juga dapat diterapkan pada menggambar mulut dengan gaya lain.